2K CONGRESS HALL

9:00 | Zahájení

9:15 | Jan Sovák | Koolhaus Games Inc. (Vancouver, Canada)
Jak se to dělá v Kanadském Vancouveru - O vývoji her, nejen pro konzoli Wii.

10:15 | David Kubec
10 nejvýznamnějších gamedesignérů.

podklady

11:15 | Martin Zavřel | Vývojový manažer, 2K Czech
Konzole vs. PC

Konzole dominují hernímu světu již hezkou řádku let. V České republice jsme ovšem s tímto trendem poněkud pozadu. Cílem přednášky je rozkrýt příčiny obou faktů a ukázat, o co mnozí z vás přicházejí.

slidy

13:30 | Miloš Jěrábek & Dan Sklář | 2K Czech
Napojení grafiky na hratelnost a technologii

Grafika pro 3D engine není jen o vytváření krásných scenérií a úžasných zážitků, ale práce na pokraji grafiky, technologií a designu plná ústupků a kompromisů.

14:30 | Martin Šťáva | uLikeIT s.r.o.
Vývoj a distribuce aplikací pro iPhone

slidy | podklady

15:30 | Michal Mach | 2K Czech
Mafia II: Hlavní postava v rukou nefrustrovaného hráče - ovladatelnost, vizuální

Na této přednášce se pokusíme shrnout to, co dělá z 3rd person ovládání dobré ovládání a jak jsme se s tím poprali během vývoje Mafie II. Přednáška je vhodná hlavně pro animátory a designéry, ale bude se probírat i technologie, takže ani technicky zdatní jedinci by se nemuseli nudit.

17:00 | Martin Zavřel & Gabriela Jakabová | 2K Czech
2K Czech: Představení firmy

Shrnutí historie firmy, přechod pod 2K Games, informace pro zájemce o práci a ukázka hry Axel & Pixel.

18:00 | Jarek Kolář & Matouš Ježek | 2K Czech
Hratelnost a vyprávění

Přednáška/workshop pro herní designéry o problematice herních pravidel a vyprávění příběhu.

NVIDIA CLUB HALL

9:15 | Tomáš Babinec | Environment-textures.com
Smartnet: Ako šetriť čas zháňaním referencií k práci. Prehľad jednotlivých projektov.

10:15 | Tomáš Herceg | Microsoft
Microsoft XNA Game Studio

11:15 | Igor Staněk | Product PR Manager EMEA , nVIDIA
PhysX & 3D Vision

13:30 | Vladimír Dieneš | Cauldron
Multiplatformový vývoj her ve vlastním engine

text | podklady

14:30 | Martin Procházka | Hammerware
“Ostrostřelec”

Postmortem střílečky vyvíjené na zadání pro taiwanského výrobce herních automatů. Specifika spolupráce s asijskými kolegy.

15:30 | Martin Brandstätter & Jan Kratochvíl | 2K Czech
Mafia II - Bringing city to life

How do we achieve the image of living city with limited resources? Logic behind spawning elements and small peak under the hood of AI in Mafia2.

slidy

17:00 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Československá scéna do roku 1999

18:00 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Jak založit herní společnost

CAULDRON WORKSHOP ROOM

9:15 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Jak jednat s distributory

10:15 | Fineway Studios
QA všeobecně a z pohledu nezávislého týmu

13:30 | Pavel Barák | Handjoy
Jumboo, Gelex - prezentace iPhone her

Postmortem dvou mobilních aplikací pro platformu iPhone/iPod Touch. Přechod od vývoje JAVA mobilních her k vývoji na iPhone a vzájemné porovnání. Specifika prodeje přes AppStore.