Program - Sobota
2K CONGRESS HALL
9:00 | Zahájení
9:15 | Jan Sovák | Koolhaus Games Inc. (Vancouver, Canada)
Jak se to dělá v Kanadském Vancouveru - O vývoji her, nejen pro konzoli Wii.
10:15 | David Kubec
10 nejvýznamnějších gamedesignérů.
11:15 | Martin Zavřel | Vývojový manažer, 2K Czech
Konzole vs. PC
Konzole dominují hernímu světu již hezkou řádku let. V České republice jsme ovšem s tímto trendem poněkud pozadu. Cílem přednášky je rozkrýt příčiny obou faktů a ukázat, o co mnozí z vás přicházejí.
13:30 | Miloš Jěrábek & Dan Sklář | 2K Czech
Napojení grafiky na hratelnost a technologii
Grafika pro 3D engine není jen o vytváření krásných scenérií a úžasných zážitků, ale práce na pokraji grafiky, technologií a designu plná ústupků a kompromisů.
14:30 | Martin Šťáva | uLikeIT s.r.o.
Vývoj a distribuce aplikací pro iPhone
15:30 | Michal Mach | 2K Czech
Mafia II: Hlavní postava v rukou nefrustrovaného hráče - ovladatelnost, vizuální
Na této přednášce se pokusíme shrnout to, co dělá z 3rd person ovládání dobré ovládání a jak jsme se s tím poprali během vývoje Mafie II. Přednáška je vhodná hlavně pro animátory a designéry, ale bude se probírat i technologie, takže ani technicky zdatní jedinci by se nemuseli nudit.
17:00 | Martin Zavřel & Gabriela Jakabová | 2K Czech
2K Czech: Představení firmy
Shrnutí historie firmy, přechod pod 2K Games, informace pro zájemce o práci a ukázka hry Axel & Pixel.
18:00 | Jarek Kolář & Matouš Ježek | 2K Czech
Hratelnost a vyprávění
Přednáška/workshop pro herní designéry o problematice herních pravidel a vyprávění příběhu.
NVIDIA CLUB HALL
9:15 | Tomáš Babinec | Environment-textures.com
Smartnet: Ako šetriť čas zháňaním referencií k práci. Prehľad jednotlivých projektov.
10:15 | Tomáš Herceg | Microsoft
Microsoft XNA Game Studio
11:15 | Igor Staněk | Product PR Manager EMEA , nVIDIA
PhysX & 3D Vision
13:30 | Vladimír Dieneš | Cauldron
Multiplatformový vývoj her ve vlastním engine
14:30 | Martin Procházka | Hammerware
“Ostrostřelec”
Postmortem střílečky vyvíjené na zadání pro taiwanského výrobce herních automatů. Specifika spolupráce s asijskými kolegy.
15:30 | Martin Brandstätter & Jan Kratochvíl | 2K Czech
Mafia II - Bringing city to life
How do we achieve the image of living city with limited resources? Logic behind spawning elements and small peak under the hood of AI in Mafia2.
17:00 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Československá scéna do roku 1999
18:00 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Jak založit herní společnost
CAULDRON WORKSHOP ROOM
9:15 | Lubor Kopecký | SleepTeam
Jak jednat s distributory
10:15 | Fineway Studios
QA všeobecně a z pohledu nezávislého týmu
13:30 | Pavel Barák | Handjoy
Jumboo, Gelex - prezentace iPhone her
Postmortem dvou mobilních aplikací pro platformu iPhone/iPod Touch. Přechod od vývoje JAVA mobilních her k vývoji na iPhone a vzájemné porovnání. Specifika prodeje přes AppStore.