Velký sál

09:00 | Michal Šimoník / AnakreoN
Programování 3D zvuku

video

9:50 | Martin Procházka / PUPworX
AI - úvod a teorie (stavové automaty, pathfinding, expertní systémy)

video

11:00 | Martin Babarík / IS
Story development

video

14:00 | Jan Stoklasa / Microsoft
Představení .NET, ukázka vývoje logické hry

video

15:15 | Jan Šeda / Microsoft
DX9 a NET kód, presentační subsystém Longhornu

video

16:30 | Petr Hubáček / Frooze
Vývoj her pro PocketPC

video

17:15 | doc. Ing. Jiří Sochor, CSc. / FI MUNI
LOD - změna detailnosti geometrie, použití LODu

video

18:30 | Martin Stránský / AnakreoN
Programování a import 3D animací

video

19.30 | Martin Klíma, Tomáš Hlucháň / Altar
Jak dělat “rychlou” grafiku

video

21.00 | Soutěž
Vyhlášení výsledků 3D Contest

video

Malý sál

9.00 | Martin Tkadlčík
Blender jako plnohodnotný modeler

video

10.00 | Leoš Janek
Tipy a triky pro 3ds max 6

video

11.00 | Jiří Filipovič / PUPworX
AI - neuronové sítě a genetické algoritmy

video

12.00 | Diskuse
Panelová diskuse s vývojáři

video

14.00 | Tomáš Hrdlička / 3open
XML - úvod, využití ve hrách

video

15.00 | Roman Vrbovský
Teorie a praxe použití Final Gathering (mr)

16.00 | Koza, Jan Halfar / RUMduo
Lightwave jako nástroj pro gamedeveloping

video

17.00 | Jan Krejčíř
Optimalizace scén aneb jak učinit render rychlým