Velký sál
09:00 | Michal Šimoník / AnakreoN
Programování 3D zvuku
video
9:50 | Martin Procházka / PUPworX
AI - úvod a teorie (stavové automaty, pathfinding, expertní systémy)
video
11:00 | Martin Babarík / IS
Story development
video
14:00 | Jan Stoklasa / Microsoft
Představení .NET, ukázka vývoje logické hry
video
15:15 | Jan Šeda / Microsoft
DX9 a NET kód, presentační subsystém Longhornu
video
16:30 | Petr Hubáček / Frooze
Vývoj her pro PocketPC
video
17:15 | doc. Ing. Jiří Sochor, CSc. / FI MUNI
LOD - změna detailnosti geometrie, použití LODu
video
18:30 | Martin Stránský / AnakreoN
Programování a import 3D animací
video
19.30 | Martin Klíma, Tomáš Hlucháň / Altar
Jak dělat “rychlou” grafiku
video
21.00 | Soutěž
Vyhlášení výsledků 3D Contest
video
Malý sál
9.00 | Martin Tkadlčík
Blender jako plnohodnotný modeler
video
10.00 | Leoš Janek
Tipy a triky pro 3ds max 6
video
11.00 | Jiří Filipovič / PUPworX
AI - neuronové sítě a genetické algoritmy
video
12.00 | Diskuse
Panelová diskuse s vývojáři
video
14.00 | Tomáš Hrdlička / 3open
XML - úvod, využití ve hrách
video
15.00 | Roman Vrbovský
Teorie a praxe použití Final Gathering (mr)
16.00 | Koza, Jan Halfar / RUMduo
Lightwave jako nástroj pro gamedeveloping
video
17.00 | Jan Krejčíř
Optimalizace scén aneb jak učinit render rychlým
Ročníky
- Game Developers Session 2011
- Game Developers Session 2010
- Game Developers Session 2009
- Game Developers Session 2008
- Game Developers Session 2007
- Game Developers Session 2006
- Game Developers Session 2005
- Game Developers Session 2004
- Game Developers Session 2003